約 692,474 件
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/68.html
デッキレシピテンプレ デッキ名は、そのデッキの特徴を掴んだ分かり易いものでお願いします。 ※種類…ノーマル=●、2身合体=②、3身合体=③、アイテム=◆ ※属性…LL、LN、LC、NL、NN、NC、DL、DN、DC ※順番…1、上記の種類順 2、上記の属性順 3、カードナンバー順 [部分編集] (デッキ名) デッキ属性… 数 種類 属性 No. カード名 ● ● ● ● ● ② ③ ◆ ◆ 解説 例 NNグッドスタッフ デッキ属性…NN 数 種類 属性 No. カード名 3 ● NN 039 ピクシー 3 ● NN 202 サキミタマ 3 ● NN 204 アラミタマ 3 ● NN 205 ニギミタマ 2 ● NN 292 Pガルガンチュア 3 ● NN 328 キジムナー 1 ● NN 448 いちごフロスト 1 ● NN 449 レモンフロスト 1 ● NN 450 メロンフロスト 1 ● NN 451 Bハワイフロスト 3 ② NN 148 テンシ2ガタ 3 ② NN 402 ウロボロス 3 ◆ 119 プログラム 3 ◆ 239 HI-プログラム 1 ◆ 467 ほしのすなどけい 3 ◆ 475 ネクロノミコン 2 ◆ 476 ルルイエいほん 1 ◆ 482 ドリーカドモン 解説
https://w.atwiki.jp/kord/pages/36.html
このページはデッキレシピを保存するところです 自由に書き加えてください。 皆様でカオスライダーオリジナルのデッキ倉庫を作り上げましょう! デッキのテンプレです。使ってください テンプレ 【実用デッキ(ガチ)】 忍者ダムド ダークトマトハンデス ロックバーン 次元帝←旧制限 旧式次元帝改 シモッチバーン ネクロデッキデス デミス・ガイア 次元スキドレ ワンフービート 弾圧パキケガジェ ← 恥ずかしい構成です。 スキドレヒロビ←オススメ 【ネタデッキ・その他】 大逆転クイズ 最強!?おジャマディア 凡骨エクゾ プテラキャノン 暴走電池メン←ただ今作成中 もうしばらくお待ちください。 【チームメンバー主力デッキ】 ※ただ今メンバーの主力デッキ募集中です。 【チームメンバー大会使用デッキ】
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/941.html
基本情報 デッキ構成:輝夜3レミリア1 デッキ名:三幕最後の宴デッキ 作成者:アゲ 最終編集日:2009年7月25日 コメント だたのコレクションだった宴をカードゲームとして初めて大会で使用したデッキ。最初に使ったのは2幕末期。 先攻3T永遠と須臾の世界を張るか、それができない場合回避が低い相手には鉢サヴァフラ、火鼠サヴァフラなどを作る。 あとはそれをエイジャ、永夜に繋げるのみ。 便利で軽いサヴァフラは金閣寺発狂体力調整や永遠と須臾の世界の手札調整などに使える。 デッキ相性 霊 魔 咲 妖 紫 ア レ 幽 フ パ 紅 輝 永 鈴 藍 橙 プ 妹 慧 萃 ◎ △ O O O ◎ - O - ◎ O O - O ◎ ◎ ◎ ◎ O X ◎:勝ちやすい O:比較的戦いやすい ー:五分くらい △:戦い辛い X:勘弁してほしい VS霊夢 安心の永夜返しと金閣寺サヴァフラ。紫タッチでないと剥がせない。序盤で体力の半分は削ろう。 紫タッチでもこちらが金閣寺や永夜で攻撃し続ける限り、中盤から終盤にかけて受けるのはほぼ巫女に限定される為 それをされても神隠しと妨害サポで手札を2枚も奪えるのは大きい。またそれをされるのを予想して当たるスペルは呪力が許すのならば2枚は立てよう。 デッキアウトを狙ってくるだろうが、金閣寺で延々と殴り続ける。輝夜のL能力もわっふるわっふる! 物量戦になるが、殴り合いなら短期戦でも長期戦でも負けはしない。 VS魔理沙 サクマリならば攻撃時、デーモンロードウォークで迎撃を避けられる。 ルナクロとレヴァリエが迎撃に来ることが多いからだ。ただし呪力が余っている場合は使わないこと。 あとは先攻ゲーな気もしなくはない。 低速1と月人殺しがあるシュートが辛い。 VS咲夜 殴り合いなら負けない。 デッキアウトなら厳しい。 VS妖夢 現世と由旬が難関。 デーモンロードウォークで1回は避けておきたい。 VS紫 エイジャと呪力縛りで弾幕結界立つ前に沈ませる。 漱石枕流のダメージ軽減は計算に入れること。 弾幕結界と一緒に立つことが多いから満月光線で封じてしまうことも多々。 相手の呪力が無い場合夢現をデーモンロードウォークで避けれる。 VSアリス 永夜返しが乙女文楽をもってしても当たる。 アリスはイベント、サポートなどで呪力が不足する、スペルが不足する場合があるので永遠と須臾の世界があるなら絶対に張ること。 あとはエイジャサヴァフラで一気に畳み掛けたい。ラストになれば防壁がうっとおしいのでそれも考慮して落とすこと。 VSレミリア ハトブレをこっちが避けれない。 永遠と須臾の世界を使ってこっちのペースになってしまえば負けないが・・・。 やはり永夜返しは引きたいところ。 VS幽々子 華胥がきびしいが、永夜返しがあたるのであれば問題ない。なかったら結構死ねる。 幽々子4も鉢、永夜返し、サーヴァントフライヤー、永遠と須臾の世界、満月光線あたりが効くのでさほど問題ない。 VSフランドール フルーツ、時計、無慈悲…結構厳しいがさすがの体力25。時計は安心の永夜返しで受けたいが…先攻3T時計かすりはあきらめる。 誤ってサヴァフラ張って無慈悲を使われないように。それでもサヴァフラは軽い、無慈悲は重い(ここ重要)ので序盤で優勢に立てるのなら張るが。 VSパチュリー 住吉あばばばってならない限りそこまで梃子摺る相手ではない。 たしかにエイジャと永夜返しがこなかったら厳しいだろうが…。 VS美鈴 わりと硬い。攻めを虹色太極拳、受けを彩雨で返されたら少しめんどうくさいことになる。 どっちみち永夜やエイジャで落としてしまうのだが、あんまり油断していると死ぬハメになる。 VS輝夜 貫禄のハートブレイク。比較すべきは蠱惑型。夢現をデーモンロードウォークできるので忘れないこと。 また先手3Tでできる鉢サヴァフラが馬鹿みたいに効いてくれる。 後手をとっても蠱惑に気をつけていれば… VS永琳 水銀があるので安易にハトブレ、鉢が使えない。しっかりと相手のスペルを見極めよう。 密室でレミリアスペルが封じられることを忘れずに…。 速攻で攻め潰したらいい。月の記憶がやはり厄介なので接戦にならないように体力を開けて決着を着ける。 VS鈴仙 テレメスゲー注意。サヴァフラも今回はあまり出番がない。 なんだか苦戦しそうだが、それでもなんだかんだいって永夜とエイジャで無理矢理押し通ってしまう。 妖夢1鈴仙3とかあるがあれはちょっと厳しい。 VS藍 もう藍しゃまをいじめるのはやめてあげて>< VS橙 スペルが鉢、火鼠、エイジャとかだけだったら厳しい。やっぱ永夜返しサヴァフラが必須。 これがあれば先ず負けないだろう。 VSプリズムリバー 永夜返しやエイジャでイインジャネーノ? VS妹紅 あんまり苦戦しないがパゼスト、朱雀には気をつける。 相手に一連の流れを作らせないこと。 VS慧音 慧音は人間状態ならば満月光線竹取で動きを封じれない。 また慧音は集中の命中5、エイジャをしばらく…最悪最後まで避けれないためそれでアドを取っていく。 ネクストヒストリー、タカマガハラと繋げられても、体力差で勝てることもしばしば。 VS萃香 相変わらず濛々がどうにもならない。 仮に濛々の切り返しに永夜返しを起動してもパターン避けされるとそれで試合が終わってしまう。 満月光線でしばらく時間稼ぎをできなくもない。 総評 まぁまぁ万能。使いやすい。 威厳はスパイス。 刺激が欲しい方はもっとどうぞ。 デッキレシピ スペル:23 3x 天罰「スターオブダビデ」 2x 必殺「ハートブレイク」 3x 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 3x 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 3x 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 3x 新難題「エイジャの赤石」 3x 新難題「金閣寺の一枚天井」 3x 「永夜返し」 サポート:8 3x サーヴァントフライヤー 3x 竹取飛翔 2x 永遠と須臾の世界 イベント:9 3x ピンポイント 2x デーモンロードウォーク 1x 威厳 3x 満月光線 参考資料 使用者の戦歴 輝夜3-レミリア1 (2008/5/13-2009/7/16) 22 firsts, 19-3 (86.36%) 21 lasts, 14-7 (66.66%) 43 totals, 33-10 (76.74%) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokidoki-shirona/pages/15.html
メンバーデッキ集 -今まで動画内でメンバーが使ってきたデッキ集 ※メンバーに一言 -気軽に編集してくれて構いません。というか是非お願いします。 レシピじゃなくてデッキやカードについての思いを書いても構いません。 どんどん書き足しちゃってください。 しろな 【 真紅の シリーズ】 大好きな真紅眼主体のデッキシリーズ 【銀河に響く天の詔琴】 銀河眼主体のコンボエクシーズデッキ 【アクセル流】 アクセル、スピード関連の機械族中心の流派デッキ 【ナイトマジック】 ナイト主体の融合シンクロデッキ 部長 【ブラパラミラクルシンクロ】 ブラパラギミック搭載している融合シンクロデッキ アンダル 【銃撃竜最前線】 リボルバーなどのコイントス系の機械族中心のデッキ 【蛇竜ガッツzero】 レプティレスと聖刻のコラボデッキ B.D. 【闇に染まりし英雄達】 E-HEROとM・HERO混合デッキ 【神に代わって剣を振るう者達】 ギアフリード主体の装備戦士族デッキ 【FULL CONTACT FORCE】 ミラコン搭載済みのNデッキ
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/222.html
デッキ概要:連続魔法でアドバンテージを保持する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級モンスター×4 ヴァンパイア・ロード×1 龍骨鬼×2 カース・オブ・ヴァンパイア×1 レベル4以下×13 クリッター×1 ゴブリンゾンビ×3 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×3ピラミッド・タートル×3 再生ミイラ×1 魔法×17 連続魔法×2 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 押収×1 強奪×1 貪欲な壺×1 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×1 地砕き×3 生者の書-禁断の呪術-×3 罠×6 神の宣告×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 改定日:23 18 2007/08/14 拍手で「連続魔法等を使ったアド重視デッキを作ってくれ」との意見が着たので作成したデッキ、 おそらくはこの投稿者さんは、「連続魔法ハンドコントロール(略称レンハン)」を指していたと思われるが、 このコンセプトはキーカードの壺といたずら好きが禁止化して、ほぼ壊滅している。 なので、完全に1から作る形となり、いつもの対戦経験を基に作ると言う常套手段が使えず、三日間試行錯誤。 で、出来たのが「生者の書」を連打するこの形、成立すればアドバンテージを保持した状態で相手に4000オーバーのダメージを与えられる。 (他に候補に上がったのが闇の量産工場、カオス・グリード、騎士の称号。) 弱点・対策 除外系。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/512.html
デッキに戻す 場や捨て札置き場、ポイント置き場からカードをデッキに戻すこと。 場から戻すことをバウンス、 捨て札置き場、ポイント置き場から戻すことを回収という。 関連項目 バウンス 回収 手札に戻す 編集
https://w.atwiki.jp/ygocheapdeck/pages/198.html
テーマ 青眼 【乙女ヌート】 ゴゴゴ 【ゴゴゴアンデ】 【ゴゴゴスクラップ】 憑依装着 【里ドレインの主題による憑依装着のための結束ロックビート】 種族 魚 【神代凌牙】 【シーラカンスエクシーズ】 レベル 4軸 【最近安く買えるパーツで作ってみた兎ラギア】 未分類
https://w.atwiki.jp/shujitu/pages/12.html
説明 概要 このデッキの弱点 派生デッキ 代表的なカード 関連リンク 説明 概要 《カード名》~ ~ 《》~ ~ 《》~ ~ 《》~ ~ サポートカード~ このデッキの弱点 派生デッキ 代表的なカード 《》 《》 《》 《》 《》 関連リンク 【】 デッキ集
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/496.html
天使中心デッキ 種族統一の一つ。天使種族を用いたデッキ 光属性ユニットが全体の半分を占めるので、属性統一もしやすい。 ver1.79で効果が変わった天使の施しを入れました。 カード解説 天使の施し バージョンアップで効果が変わり手札の天使の数だけAPDPを150増やす効果になった。 手札に0体AP100+、1体AP250+、2体AP400+、3体AP550+、4体AP700+・・・・・・になる。 5枚以上ユニを貯めると残りでマジックをやりくりしにくいので 天使2〜4枚貯めて使うことになることが多い。 種族統一と手札にユニを貯める用の多めのドロー手段が必要で 入れられるデッキは限られるが以前のより使いやすい。 今回のデッキでは水柱の篭手でドローする形 装備の使い方はカードリスト:装備魔法 メジャーライン 参照 天使の光バニラユニット CP相応のユニットなので、ユニットに効果はないものの戦闘面での信頼性が高め。 CP100は AP1450 CP150は AP1700 CP200は AP1950をそれぞれ超えられる状態で施し装備できると メジャーラインの頻出ユニ(ヴァルキリー、カルキ、魔獣など)にAP勝てて効果的 光属性下AP+100と天使が手札に2,3体程で超えられる。 光でヴァルキリーAP1550カルキAP1800で3体必要なので注意。 プリンシパリティ APをかさ上げしてくれるこのユニットも天使種族。 施しない時のミカエルを強化したり、 施し装備時相手のAPに足りないときに少し強化できる。 ただ場に出すと手札から天使一枚分なくなるので 施しが-150されプリンのAP200+の効果で実質50+しかAPあげれない点は注意 AP700はかなり低いので施しより特攻の剣を装備したい。 天使長ミカエル cp300と多少重いが、場に維持すればするほどMP+50のメリットが大きいユニット。 一度出した後はなるべく長居させられるように守りたい。 MP足りず場に出せなくても手札にいれば施しを強化できる。 手札に天使2体で施し装備時AP2000の魔獣を超え、 特攻未完以外でかなり倒されにくくmp50回復の効果を発揮しやすい。 熾天使メタトロン 場の属性を変化させる効果を持ち、実質APは1900である。 大抵のユニットは単体で倒せる上に、アークエンジェルやセラフ等を強化できる。 サンプルデッキ [デッキコード] 1063L3O4x6w6B6U6X7d7D7M888n8L9Xbmc7cu [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No078 アークエンジェル × 3 No079 プリンシパリティ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2......ミカエル用にmp抽出の力でもいい No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 No251 天使の施し × 2 No259 光の領域 × 1 前のデッキから武具を施しに変えて少しだけ枚数調整しました。 小型速攻デッキと使い方は似て、それに施しが加わることで apの少し高いユニットが出てきたら施し装備付け外しで翻弄する感じ ミカエルあたりを外してcp100.150の光天使バニラ(エンジェル、ヴァーチャーなど)に変えて ほぼcp100小型デッキっぽくしたほうが使いやすいかも・・? お好みで改造してみてください。 コメント メタトロンの説明 熾天使ラファエル等を強化できる、が不明 光属性のアークエンジェルの間違いでは? -- (名無しさん) 2013-03-02 16 43 11 ご指摘ありがとうございます。 訂正しました。 -- (名無しさん) 2013-03-03 11 19 34 このデッキにVS.CPUで有る必要を感じなかったので変更しました。 (CPUは大型ユニットを出して守るだけで勝てるので また、サンプルデッキを変更しました。 理由としては メタトロンとミカエルを共存させる意味をそのデッキに感じなかったから ドローソースが無かった 回避が多くて腐るであろうことが予想されたため。 などです -- (名無しさん) 2013-03-06 15 30 03 それならそれで新しくページを作るべきだと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-08 10 17 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/521.html
*属性単デッキ 使い魔の攻撃属性を統一したデッキ。 汎用性は他のデッキに比べて圧倒的に劣るが、特定の種族へのメタ性能や弱点付与時の爆発力は目を見張るものがある。 また、これらのデッキを使用して一定回数勝利することで称号が得られる。 これらのデッキを構築する際に重視すべきなのはメタ先に対して確実に勝利できること。次いで汎用性を確保すること。 闇単で組んだのに神に苦戦し他の種族にもなかなか勝てないデッキを組むくらいなら、神だけを確実に狩れる方がいいかもしれない。 自分のプレイヤースキルや流行と相談しながら構築しよう。 称号取得条件 闇単 炎単 撃単 光単 雷単 称号取得条件 どの属性単も300勝すれば称号が手に入る。なお、主の武器の属性は関係ない模様。 闇:暗黒王 炎:獄炎王 撃:撃滅王 光:明光王 雷:雷鳴王 闇単 闇を弱点とする神族は4速であることが多く、制圧力が低い傾向にあるので、制圧力を強化する方向がいいだろう。 愛染やセルケト、ユニコーンといった面々が雷であるため、雷のアタッカーは採用されないことが多い(ただし武器が雷の場合がある)。 ペガサスとブラフマー、玄武のおかげで撃が厚い。光はアヌビスやクロでやはり厚い。 よって、海種機甲は有利。魔種は有利が付きにくい。不死は罠を活かせばいける。超獣だとケリュネイアが使える。 キーカード ツバーン 機甲の中でもネタカードの筆頭とされているカードではあるが、耐久力と制圧力は素晴らしい。 下記のリゲルやアルカナで脇を固めた機甲メインのデッキは堅牢の一言。 レオナール ベルゼバブ 魔種の25コスト闇複攻アタッカー。 ステータスは似たようなものなので特殊技で選ぼう。 ハーピー 牛頭 【錯乱】キメラ 低コストな3速シールドたち。 特殊技の効果除去、自身の攻撃力強化、自身撃無効と、使いやすい特殊技が揃う。 グレムリン?誰だっけそれ。 リゲル 機甲の種族号令を持つ。 4速サーチ持ちであることと、壁として運用できる硬さが魅力。 カースドラゴン ライル 水虎 2速闇罠持ち。 特に不死の2枚はスキルの面から見ても非常に優秀。 水虎は脆いので当てるのが大変。罠を当てられる技術があればコストパフォーマンスに優れた一枚。 暗黒騎士 複数に闇弱点を付与する特殊技を持つ。 不死には闇罠持ちが二人いることもあって、夢が膨らむ一枚。 ブラックウィドウ 弱点の無効の特殊技を持つ。 これを使っている間は弱点付与も無効。 不死や機甲に組み込めばまさに鉄壁。 デッキサンプル 機甲型 ツバーン リゲル ニクサー アルタイル カペラ 不死型 カースドラゴン 暗黒騎士 フック ライル ブラックウィドウ 炎単 亜人は2~3速、超獣は3~4速であることが多い。亜人は万能型で超獣は戦闘メイン。 どちらも強化、弱体などの強力な特殊技を多用してくるので、可能なら特殊技の解除が欲しいところ。 デッキの幅がとても広いので、どの種族にするかは考えない方がいいかもしれない。 しいて言えば闇が比較的薄くて雷が厚い気がする。 キーカード バハムート メデューサ ヒッポグリフ かつて一世を風靡したコンボ「バハメデュヒッポ」。 弱点付与をかけた上での強力な複数攻撃×2匹とダメージ系の特殊技の合わせ技は凄まじい火力を誇る。 ベガ ver.1.0時代の超亜使いたちに対機甲を無理ゲーとまで言わしめた張本人。 ヨルムンやドワーフ、シャーマンなどの出現で地位を落としたとはいえ、今なお健在。 弱点を突かなければ容易には倒せぬ堅牢さと2速罠の火力はさながら要塞。 ダンピール 不死の種族号令持ち。 レザード・ヴァレスとの組み合わせは鉄板。 アンデッドバタフライ 4速サーチ持ちなうえ、敵味方双方にかかっている特殊技を解除できる。 脆さがやや気になるものの、特殊技が非常に便利。位置取りしやすいのがいい。 アッシュール 硬くて速いので大変しぶとい。 しかもこの特殊技を使えば低コストの使い魔が強力なアタッカーに変わる。 韋駄天するにはもってこいの使い魔。 【優雅】ポセイドン 浪漫の一言につきる。使えるんだか使えないんだか正直よく分からない。 客将にするにはちょっと重いけど、バハポセヒッポとか強いんじゃね?とか思った。 ヴァンパイアロード 数少ない炎属性シールド持ち。 その特殊技は制圧戦において絶大な効果を発揮する。 相手に“こちらのパラメータに影響する特殊技”を持っている敵がいなければ、号令をやりすごすのにも使える。 関係ないけどいいお尻をしてらっしゃいます。 デッキサンプル 魔種型 バハムート 【蛮】酒呑童子 ケルベロス メデューサ ヒッポグリフ エルダーワイバーン 神族型 アッシュール 不動明王 朱雀 アポロン ハヌマーン 撃単 魔種は戦闘においては最強種族と言っても過言ではない。 低コスト陣が非常に優秀で、豊富な号令の重ねがけの前には半端な戦闘PTではかなりの痛手を負うことになるだろう。 耐久力は低いので罠やピンダメで一気に倒すことを意識するといい。 炎には蛮酒やメデュ、光にはリリスやマンティ、闇にはレオナにベルゼ、雷にはサキュバス、オーガ。 全部が一度に来るわけではないが、どの属性も豊富に揃っている。弱点を分散させるよりも、種族を揃えてボーナスを得る方が効果的だろう。 キーカード テティス ブラムス ラースジャイアント 実はパラメータが同じ。じゃあ速度の差はなんなのさって突っ込みたくなるけど多分大人の事情があるんでしょう。 流石30コストというべきか、撃複数の攻撃力としては最高値を誇る。まぁ次のバージョンで25コストのシヴァに抜かれるんですけど。 豪けt・・・いや、なんでもない。 【復帰】ツバーン 玄武 どちらも撃属性の2速罠持ちで複数攻撃。 機甲メインで組むのが難しく、神メインに【】ツバーンを呼ぶにはコストが高いので、共存しにくいのが残念。 玄武は多少脆いものの、制圧も戦闘もできる汎用性が魅力的。 ペガサス ブラフマー 神族のピンダメ要員2体。高次元でバランスがとれた優良カード。 クロを引っ張ってこれない分はキラーフィッシュとかイエティとかリザードマンとか呼んできましょう。 バーサーカー ワーウルフ それぞれ亜人、超獣の種族号令持ち。 バーサーカーはそのスキルの影響もあり、亜人デッキには必須と呼ぶべき一枚。 ワーウルフは超獣の速さと攻撃力を支える、超獣デッキには(同上)。 デネブ アルカナにして敵単体の防御力を大幅に下げる強力な特殊技を持つ。 こっそりシールドスキルを持っているのもいい感じ。右からのブルドーザーとかね。 イセリアクイーン 真の絶望を思い知ることができます。どっちかというと使ってる方が。 普段は「玄武+ブラフマーでいいや」という結論に達する人が多いけれど、撃単で神単なら使ってもいいんじゃないかな。多分。 デッキサンプル 神族メイン イセリアクイーン ペガサス 玄武 ブラフマー キラーフィッシュ デネブ 亜人メイン ラースジャイアント バーサーカー ゴブリンアーチャー マジシャン ゴブリンファイター デネブ ダブルツバーン 【復帰】ツバーン デネボラ デネブ ローレライ ブージャム キラーフィッシュ 光単 不死は硬さと罠のプレッシャーを活かしたガン待ちが怖い相手。 多数のシールド持ちを擁するなど、制圧力も高め。 魔種にはブラムスやヘル、神にはライルやウィドウ、超亜にはダンピやレザード、海機には重装と、魔種同様に隙がない。 幸い、どちらかのPTは2速であることが多いので、速さで勝負するのがいいかもしれない。 キーカード 青龍 開幕にお茶を濁すことさえできれば、以降制圧戦で大きなアドバンテージを取れる。 強力なアタッカーとしても機能するだろう。 木霊 25コストの2速罠にして、ゲート、シールド持ち。 防御に定評のある不死と言えども、2速光罠の直撃は致命傷になりうる。 やはり魔種なので脆さが目立つ。戦闘しながら置くという運用は若干難しい。 レナス パワーズ アヌビス 光単神族の定番。アヌビスで動きを止めて、パワーズで弱点を付与し、レナスで撃ち貫くという無駄のない構成。 スライム マーメイド バグベア 開幕に強い10コストの、弱点付与からのピンダメ×2。 早々に相手のキーカードを落とせるので便利。マーメイドやバグベアの代わりにクロを使ってもいい。 リリス 相手の複数攻撃使い魔をほぼ無力化するほどの特殊技を持つ。 ブラムスやヘルの対策に効果の高い一枚。 オケアノス 3速シールドにして単体攻撃強化を持つ。 マンドレイク ポルックス 光属性のアルカナ。すごく対照的。 攻撃力が欲しければマンドレイクを、壁が欲しければポルックスを。 デッキに合わせてお好きな方をどうぞ。どちらも使いやすい。 デッキサンプル 魔種メイン 青龍 リリス グリフォン マンドレイク マンティコア パワーズ 神族単 レナス パワーズ フレイ ミネルバ アヌビス 海種メイン わだつみ オケアノス スライム マーメイド バグベア ポルックス 雷単 海種は速度と硬さ、機甲はアルカナによる蹂躙が恐ろしい。 4速メインの海種はとにかくしぶとい。回復に無敵付与に防御強化、テレポするのまでいる。 1~2速の機甲は堅牢で制圧力が高い。 基本的に、高コストはわだつみ、テティス、ベガ、リゲルが圧倒的な割合を占めている。他はほぼいないと言っていい。 キーカード ディアボロス オーガ ブラックドッグ サキュバス 魔種の攻撃強化持ちの皆さん。 シールド持ちのディアボロスに、かつて最強の海機キラーと呼ばれたオーガ、稼働当初から人気No.1を突っ走り続けるサキュバス。 あと影薄いけど実は使えるブラックドッグ。 スキルも悪くはないので、いっそのこと全部積んでもいいかもしれない。 【暴虐】トロール 亜人唯一の罠持ち。扱いやすいスペック。 シャーマンやドワーフと組み合わせられるので安定しそう。 重装暗黒騎士 不死セレブ最大の特徴、ダブルトラップの一翼を担った使い魔。 その性能と遭遇率の高さから、海機の天敵と見做されている。 ゲイター 超絶号令持ち。ショットガンライオンという目の上のたんこぶがあるせいか、人気はあまり高くない。 けれど、その実力は本物。ドワーフを連れて石の上で使ったりすると効果が高い。 ドワーフ 雷単でアルカナを使うならこちらをどうぞ。 厄介なアタッカーやサクリファイスを封じるのに利用できる特殊技は、強力。 デッキサンプル 亜人メイン(覇王型) 覇王 ゲイター シャドゥナイト マンティス ドワーフ 亜人メイン(暴虐型) 【暴虐】トロール 重装暗黒騎士 シャーマン マンティス ドワーフ 魔種メイン ディアボロス オーガ ブラックドッグ 【進化】カトブレパス サキュバス コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします とりあえず叩き台として、全部一ヶ所にまとめて作りました。 情報量は多いけれどほぼ全て机上の空論なので、ある程度内容が整ってから分割したいと考えてます。 見にくいとは思いますが、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 45 39 雷単は覇王マンティスピンダメ型が最強かと… 覇王 マンティス ドワーフ シャドゥナイト アルプ クァール -- (名無しさん) 2009-07-07 02 57 42 ↑ アルプとシャドゥが不要だと思うのですが、どういう意図で入っているのですか? シャドゥ、アルプ→【進化】カトブレパス、ユニコーンとかの方がまだ使いやすいような。 -- (名無しさん) 2009-07-07 03 06 33 神族韋駄天型の光単は載せないの? -- (名無しさん) 2009-07-07 06 40 30 ↑↑弱点付与からのピンダメ要員じゃね?ユニコーンは分かるが【】カトブレ入れても役に立たないよ。属性単デッキの戦闘は弱点付与→一体落としがほぼ基本だし。↑↑↑アルプ、クァール外してゲイター入れたら?上位の方とかまとめて弱点付与させてはくれないし付与するまえにアルプやられかねない。覇王、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、ゲイターでやってるがなかなか使えるよ、一度試してみない?その面子じゃあドワーフ連れての突破とかやりにくね? -- (名無しさん) 2009-07-07 10 25 02 ↑↑ 失念していました。現在出先ですので追加は後ほど。 ↑ それは分かるんですけど、マンティスいるのにアルプ、クァールと覇王いるのにシャドゥナイトというのがコストが勿体ないと思ったので。 超獣の15コストが他に思い付かなかったので【】カトブレパスを推しましたが、なるほど、ゲイターはいいですね。後ほど上げておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-07 10 56 29 ヘル嬢も中々使えるんじゃないか? ロマンだけど マジシャン→アイアンメイデン→ヘルサクリ でエクセレントとかさ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 21 43 57 ↑↑まぁ確かにアルプとクァールは要らないかと。覇王マンティスドワーフは鉄板かな?シャドゥナイトは種族違うから苦手属性(この構成なら炎)がいても壁になれるし壁に使っても特殊使う前にやられることが少ないのが素晴らしい。クァールだと各ボーナスあっても速攻で墜ちる。後、機甲戦でベガ相手するのにもいい。超獣亜人で固めてたらメルトダウン一発で壊滅も有り得るので弱点異なって硬いシャドゥナイトを選んでます。覇王、マンティス、ドワーフ、シャドゥナイト、ゲイターで200戦ぐらいやってますね、その前は覇王→ヨルムンでしたが。機甲戦→常に戦闘有利、でもベガサクリ及び帯電とメルトダウンとアルカナで相手にもワンチャンス以上あるから舐めてかかったらこっちが死ぬ。多分他の属性単もワンチャンスで潰されることあるんじゃないでしょうか?お前が下手くそ?それもあるでしょうなw -- (名無しさん) 2009-07-07 22 55 52 自分は何戦か 覇王・シャーマン・マンティス・ローグ・ドワーフ でやったことあるけど結構いけた経験がある ただあと1人くらい攻撃要員がほしぃ感じしたからローグをシャドウナイトにするのもいいかも -- (名無しさん) 2009-07-11 23 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る